Aniforce Interview 대학 입시 합격생 인터뷰
2026 청강대 게임콘텐츠전공 수시 나수O

2026.01.20

 

 

 

안녕하세요:) 꿈과 미래를 그려나가는

만화/게임/웹툰 미술입시학원

강남애니포스 만화학원 입니다 ~

오늘은 2026학년도

청강대 게임콘텐츠과

합격생의

인터뷰를 진행했습니다!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

강남애니포스 2026 청강대학교 게임 콘텐츠과 나수O 합격생 / 프로필

 

 

 

 

 

 

안녕하세요.

2026학년도 수시 전형으로 청강문화산업대학교 게임그래픽과에 합격한 나수O입니다.

작년에도 한 번 청강에 도전했지만 아쉽게 탈락했고,

올해는 강남애니포스에서 다시 입시를 준비하며 재도전하게 되었습니다.

다시 시작하는 과정이 쉽지는 않았지만,

그만큼 방향을 더 분명하게 잡고 준비할 수 있었던 한 해였던 것 같아요.

 

 

 

 

 

 

 

 

작년 입시 이후 결과를 받아들이고,

12월부터 다시 기본기 위주로 준비를 시작했습니다.

초반에는 그림 실력 자체를 끌어올리는 데 집중했고,

본격적인 포트폴리오 작업은 3월부터 들어가게 되었습니다.

이번에는 ‘어떻게 하면 더 게임다운 포트폴리오를 만들 수 있을지’를

계속 고민하면서 준비했습니다.

 

 

 

 

 

 

강남애니포스 2026 청강문화산업대학교 게임 콘텐츠과 나수O 합격생 / 타이쿤 게임 일러스트

 

 

 

 

 

애니포스는 입시학원으로 워낙 많이 알려져 있었고,

합격작들을 보면서

제가 가고 싶은 방향성과 잘 맞는다고 느꼈어요.

거리도 가까워서 꾸준히 다니기 좋았고,

무엇보다 오프라인 수업 환경과 다양한 피드백 구조가 마음에 들었습니다.

상담 과정에서

이웅재 원장님께서 입시에 대한 경험과 정보가 굉장히 많다는 느낌을 받았고,

그 부분에서 신뢰가 생겨 강남애니포스를 선택하게 되었습니다.

 

 

 

 

 

청강문화산업대학교 게임과에 지원했습니다.

청강은 졸업작품의 완성도가 높고,

취업과도 자연스럽게 연계되는 구조라는 점이 큰 메리트라고 느꼈어요.

또 실제로 게임에 진심인 학생들이 많이 모여 있는 학교라는 인상이 강했고,

예전부터 제가 그려왔던 밀도 있는 그림 스타일이

게임 일러스트와 잘 어울린다고 생각해서

게임 전공을 선택하게 되었습니다.

 

 

 

 

강남애니포스 2026 청강문화산업대학교 게임 콘텐츠과 나수O 합격생 / 캐릭터 일러스트

 

 

 

 

포트폴리오는 타이쿤 장르를 기반으로 제작했습니다.

일반적으로 아기자기한 이미지가 강한 타이쿤 장르에서

조금 더 차별화를 주고 싶었는데,

그 과정에서 게임반 영제쌤께서

코믹한 요소가 자연스럽게 드러나도록 방향을 잡아주셨어요.

단순히 리소스나 일러스트, 원화를 나열하는 방식이 아니라,

게임 안에서 벌어지는 하나의 ‘사건’을 중심으로

포트폴리오 전체가 풀어지도록

스토리텔링 구조를 잡아주신 게 큰 도움이 되었습니다.

그래서 실제로 게임을 플레이하듯

흐름이 느껴지는 구성으로 작업을 진행하게 되었고,

그 점이 이번 포트폴리오의 가장 큰 특징이라고 생각합니다.

 

 

 

 

작년에는 타 학원 온라인 수업 위주로 준비하다 보니

같은 지망 학생들과 깊게 교류할 기회가 거의 없었어요.

강남애니포스에서는

같은 목표를 가진 친구들과 직접 학원에서 함께 작업하고 이야기하면서

서로 자극도 많이 받고,

입시 과정이 혼자가 아니라는 느낌을 받을 수 있어서 좋았습니다.

 

 

 

 

 

면접 준비를 할 때는

제 포트폴리오를 반복해서 보면서

답변을 녹음해 듣는 방식으로 연습했습니다.

캐릭터를 설명할 때도

단순히 외형을 나열하기보다는,

영제쌤과 함께 정리했던 것처럼

캐릭터의 설정과 스토리텔링이

디자인에 어떻게 반영되어 있는지를

말로 풀어낼 수 있도록 준비했어요.

같은 질문에도 여러 방향으로 답해보며

외우기보다는

생각을 정리해서 자연스럽게 전달하는 방식에 집중했습니다.

 

 

 

 

 

 

솔직히 긴장을 정말 많이 했어요.

잠도 거의 못 자고, 청심환도 하나 먹고 갔습니다.

그래도 면접에서는

‘후회 없이 나 자신을 보여주자’는 마음으로 임했고,

“나는 게임 개발에 진심인 사람이다”라는 태도를 전달하려고 했습니다.

단순히 그래픽만 잘 그리고 싶은 게 아니라,

게임 개발 전반에 대한 이해도를 가지고 있다는 점을

보여주고 싶었어요.

교수님들께서도 인자하게 반응해 주셔서

면접이 진행될수록 긴장이 조금씩 풀렸던 기억이 납니다.

 

 

 

 

 

강남애니포스 2026 청강문화산업대학교 게임 콘텐츠과 나수O 합격생 / 인게임 스크린샷

 

 

 

 

자기 주관을 지키는 것도 중요하지만,

선생님들의 피드백을 잘 받아들이는 태도 역시 굉장히 중요하다고 생각해요.

교수님들은

그래픽 실력뿐만 아니라

기획, 스토리텔링, 가시성, 레이아웃까지 함께 보고 계신다고 느꼈습니다.

그리고 가능하다면

게임을 정말 많이 해보셨으면 좋겠습니다.

 

 

 

 

먼저 이웅재 원장님께

입시 전반에 대한 전략적인 방향을 제시해 주셔서 감사하다는 말씀을 드리고 싶어요.

특히 작업을 하면서 스스로 고민해볼 수 있는

이론적인 질문들을 많이 던져주셔서

성장하는 데 큰 도움이 되었습니다.

영제쌤께는

포트폴리오를 구성할 때

스토리텔링과 기획적인 관점에서

전체적인 방향을 잡는 데 어떤 부분이 매력적으로 보일 수 있는지

끝까지 함께 고민해주셔서 감사드립니다.

수진쌤께는

캐릭터 작업에서

어떤 포인트가 매력으로 작용하는지 명확하게 짚어주셔서

작업의 완성도를 높일 수 있었습니다.

승진쌤께는

타이쿤 장르 포트폴리오를 준비하면서

많은 참고와 조언을 해주셔서

큰 도움이 되었다고 말씀드리고 싶습니다.

그리고 마지막으로 사무장님께서

항상 밝게 반겨주셔서 학원을 더 즐겁고 열정적으로 다닐 수 있었습니다.

매번 섬세하게 챙겨주셨던 사무장님 감사합니다...!!

 

 

 

 

 

강남애니포스 2026 청강문화산업대학교 게임 콘텐츠과 나수O 합격생 / 타이쿤 게임 리소스

 

 

 

 

 

 

강남애니포스는

다양한 관점의 선생님들이 많다는 점이 정말 큰 장점이라고 느꼈습니다.

그래픽, 기획, 스토리텔링 등

여러 관점에서 다양한 피드백을 받을 수 있었고,

게임에 대한 이론적인 고민까지 함께 할 수 있어서

포트폴리오의 밀도가 훨씬 높아졌던 것 같아요.

입시 과정은 쉽지 않았지만,

그만큼 게임을 어떤 시선으로 바라보고,

어떤 작업을 하고 싶은지를

분명하게 정리할 수 있었던 시간이었습니다.

이 경험을 바탕으로

앞으로도 게임 그래픽 작업을 계속 이어가고 싶습니다.